
Sneasel
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Nenhum moveset cadastrado para Sneasel ainda.
📍 Locais de spawn
- Sul de Singer Plains - ilha de gelo
- Ilhas de gelo - Direita de Hunter Village
- Direita de Laverre - Topo da ilha de Gelo
- New Bark - Mt. Silver
🎁 Loot
💿 TMs que Sneasel aprende (44)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário libera uma horrível aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
O Pokémon atinge o alvo com garras afiadas de aço, causando dano.Há 90% de chance de aumentar o Ataque do usuário, quando o golpe é bem-sucedido.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário ataca para desabafar sua frustração. Se o usuário estiver afetado por condições de status, o poder desse movimento é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas pelo poder psíquico. Pode ser crítico e causar dano na área ao redor.
O usuário fingindo chorar para perturbar o alvo, reduzindo drasticamente sua estatística de Sp. Def.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
Um ataque que coloca os moves do alvo em cooldown.
Um ataque target-area que dispara de 2 a 5 vezes com lanças de gelo em alvos aleatórios.
Causa dano e diminui o Sp. Atk do alvo.
O Pokémon ataca com duas ondas de gelo, uma mais forte que a outra.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.