
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Simisear ainda.
📍 Locais de spawn
- Vulcão de Lavaridge
- Norte de Battle City - Mini Hell
💿 TMs que Simisear aprende (28)
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário respira uma explosão intensa de fogo na frente dele. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário cobre o corpo com chamas enquanto se aproxima rapidamente e ataca o alvo. Isso aumenta a velocidade do usuário.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
O usuário ataca uma grande área em torno dele em potência máxima com o calor das chamas.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.