
Shiftry
#265.255🎯 Movesets (3)
🎯 Boss e Up (opção 1)

🎯 Boss e Up (opção 2)

🎯 Hunt, Boss, DG Xerneas e Magmar

🤖 Moveset sugerido (automático · até 10 moves · por Damage Lab Ryudo ↗)
Baseado em Shiny Shiftry · Shiny — regra: Swords Dance → 1 de [Trailblaze / Throat Chop / Agility] → top damage
- Swords Dance
1 - Trailblaze
2 - Bullet Seed
3 - Brutal Swing
4 - Lash Out**
5 - Fury Cutter
6 - Payback**
7 - Assurance**
8 - X Scissor
9 - Beat UP
10
⚠ Auto-gerado: confira compatibilidade da TM com o seu Pokémon. Moves marcados com * ou ** seguem a notação do Damage Lab.
💡 Notas Meta (2) · por Ryudo Phoenix ↗
Time com 4x Shiftry, pokémon que vem se destacando no OTPokemon pelo excelente custo-benefício. É um dos poucos times que não depende obrigatoriamente de Shell Bell.
✅ Recomendado: Muscle Band ou Shell Bell e TMs de buff de ataque físico.
⚠️ Pontos negativos: Dano em área um pouco menor que os Pokémon anteriores (nessa hunt).
Um dos principais representantes do tipo Grama, com tipagem muito eficiente dentro do OTPokemon. Possui moveset totalmente baseado em STAB, sendo excelente para evolução de nível e considerado o melhor para a área Sky Pillar.
✅ Recomendado: Muscle Band e TMs de buff.
⚠️ Pontos negativos: Apresenta vulnerabilidade contra diversos bosses devido à sua tipagem.
📍 Locais de spawn
- Ilha à esquerda de Orre
- Norte de Hunter Village
- Praia à direita de Singer
- Sul de Rustboro
- Lilycove - Mt. Pyre
🎁 Loot
💿 TMs que Shiftry aprende (46)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário libera uma horrível aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.
O usuário reúne luz, então enche uma lâmina com a energia da luz e ataca.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos.
O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
O usuário extrai energia da natureza e dispara no alvo atingindo tudo ao seu redor.
O usuário ataca para desabafar sua frustração. Se o usuário estiver afetado por condições de status, o poder desse movimento é dobrado.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário cria um vento favorável que aumenta a velocidade de todos os Pokémon no time do usuário.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário ataca com lâminas de ar nas áreas em volta de si, cortando uma vez para cada direção.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
Um ataque que coloca os moves do alvo em cooldown.
Causa dano e diminui o Sp. Atk do alvo.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca exalando hálito quente na área ao redor dele. Isso também pode deixar queimaduras nos inimigos.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.