
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Shellder ainda.
📍 Locais de spawn
- Sul de Singer - Parte de gelo
- Sul de Singer Plains - ilha de gelo
- Ilhas de gelo - Direita de Hunter Village
- Norte de Cerulean- Ilha de Gelo
💿 TMs que Shellder aprende (23)
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos.
O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário arremessa água salgada no alvo 4 vezes, se o alvo estiver com menos da metadade da vida, o dano é dobrado.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário corta a área ao redor dele com conchas afiadas.
Um ataque target-area que dispara de 2 a 5 vezes com lanças de gelo em alvos aleatórios.
O Pokémon ataca com duas ondas de gelo, uma mais forte que a outra.
O usuário solta um raio de bolhas na direção em que estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por um enorme volume de água lançada do solo sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.