
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Seel ainda.
📍 Locais de spawn
- Sul de Singer - Parte de gelo
- Sul de Singer Plains - ilha de gelo
- Ilhas de gelo - Direita de Hunter Village
💿 TMs que Seel aprende (26)
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
O usuário apunhala o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário espalha todo seu amor a sua volta causando dano e reduzindo o poder de ataque de quem for pego pelo charmoso movimento pelos próximos 3 ataques.
O usuário arremessa água salgada no alvo 4 vezes, se o alvo estiver com menos da metadade da vida, o dano é dobrado.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
Um ataque que coloca os moves do alvo em cooldown.
Um ataque target-area que dispara de 2 a 5 vezes com lanças de gelo em alvos aleatórios.
O Pokémon ataca com duas ondas de gelo, uma mais forte que a outra.
O usuário solta um raio de bolhas na direção em que estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por um enorme volume de água lançada do solo sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.