
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Scolipede ainda.
📍 Locais de spawn
- Início da Quest Ice Stone
- Caverna à esquerda de LaRosse
- Saída sul da caverna à esquerda de Mauville
- Subsolo de Ambrette
- Esgoto de Santalune
🎁 Loot
💿 TMs que Scolipede aprende (26)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado.
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos em torno dele.
O Pokémon libera uma infestação que atinge os alvos ao seu redor, causando danos contínuos e prendendo os oponentes.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário pula no alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.
O usuário apunhala o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário atinge o alvo e ao redor dele com uma lâmina de veneno, podendo causar dano crítico e envenenar o alvo.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.