
🎯 Movesets (0)
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📍 Locais de spawn
- Não registrada
🎁 Loot
💿 TMs que Salazzle aprende (33)
O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas.
O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo.
O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado.
Uma dança mística e poderosa que aumenta as estatísticas de ataque e velocidade do usuário.
Causa um grande ataque de fogo com dano explosivo, caso o Pokémon afetado esteja com estágio positivo, recebe a condition Burn.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
O usuário acerta o alvo com uma poderosa cauda de dragão, causando dano em uma pequena area. Força o alvo a retornar para a ball.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca na frente dele com uma explosão intensa de fogo que consome tudo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário ataca uma grande área em torno dele em potência máxima com o calor das chamas.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário morde com presas envoltas em chamas. Também pode fazer o alvo recuar (flinch) ou deixá-lo queimado.
O usuário fingindo chorar para perturbar o alvo, reduzindo drasticamente sua estatística de Sp. Def.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário atinge o alvo e ao redor dele com uma lâmina de veneno, podendo causar dano crítico e envenenar o alvo.
O usuário causa um grande dano ao seu redor e diminui o ataque de todos os alvos.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca exalando hálito quente na área ao redor dele. Isso também pode deixar queimaduras nos inimigos.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O Pokémon atravessa a área e atinge três alvos com agilidade. Se o Pokémon estiver segurando um item, ele atinge apenas um alvo.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário solta um grito horrivel ecoando na área ao redor dele com o poder de causar dano.