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📍 Locais de spawn
- Não informada
💿 TMs que Salandit aprende (27)
O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas.
O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado.
Causa um grande ataque de fogo com dano explosivo, caso o Pokémon afetado esteja com estágio positivo, recebe a condition Burn.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca na frente dele com uma explosão intensa de fogo que consome tudo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário cobre o corpo com chamas enquanto se aproxima rapidamente e ataca o alvo. Isso aumenta a velocidade do usuário.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário ataca uma grande área em torno dele em potência máxima com o calor das chamas.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário morde com presas envoltas em chamas. Também pode fazer o alvo recuar (flinch) ou deixá-lo queimado.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
Um ataque que coloca os moves do alvo em cooldown.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca exalando hálito quente na área ao redor dele. Isso também pode deixar queimaduras nos inimigos.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.