
Psyduck
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Nenhum moveset cadastrado para Psyduck ainda.
📍 Locais de spawn
- Praia sul de Celadon
- Direita de Fortree
- Esquerda de Fuchsia - Praia da Psych Island
🎁 Loot
💿 TMs que Psyduck aprende (35)
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe.
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário arremessa água salgada no alvo 4 vezes, se o alvo estiver com menos da metadade da vida, o dano é dobrado.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário solta um raio de bolhas na direção em que estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por um enorme volume de água lançada do solo sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.