
Piplup
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Nenhum moveset cadastrado para Piplup ainda.
📍 Locais de spawn
- Hunt 150+ em Mahogany para direita
🎁 Loot
💿 TMs que Piplup aprende (26)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário deixa escapar um grito ensurdecedor que causa dano a sua volta e reduz a velocidade dos inimigos.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário relaxa e descansa seu corpo. Isso restaura o HP do usuário.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário arremessa água salgada no alvo 4 vezes, se o alvo estiver com menos da metadade da vida, o dano é dobrado.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário solta um raio de bolhas na direção em que estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por um enorme volume de água lançada do solo sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.