
Metang
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❓ Como obter
- Apenas por evolução do Beldum
💿 TMs que Metang aprende (28)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos em torno dele.
O Pokémon atinge o alvo com garras afiadas de aço, causando dano.Há 90% de chance de aumentar o Ataque do usuário, quando o golpe é bem-sucedido.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos.
O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário pula no alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 20%.
O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas pelo poder psíquico. Pode ser crítico e causar dano na área ao redor.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.