
Meditite
#265.879🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Meditite ainda.
📍 Locais de spawn
- Ilha a esquerda de Orre
- Ilhas Psiquicas - extrema direita de Singer
- Esquerda de Fuchsia - Ilha Psychic
- Norte de Ecruteak - Hunt Templo do Ho-oh
💿 TMs que Meditite aprende (29)
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário enrijece os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando o poder do próximo golpe que ele utilizar.
O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.
O usuário faz uma miragem sombria e assustadora na área ao redor dele.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas pelo poder psíquico. Pode ser crítico e causar dano na área ao redor.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
Um ataque que coloca os moves do alvo em cooldown.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.