
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Honchkrow ainda.
🎁 Loot
❓ Como obter
- Não registrada
- Apenas por evolução do Mukrow
💿 TMs que Honchkrow aprende (29)
O usuário voa rapidamente para frente na direção em que estiver olhando.
O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
O usuário relaxa e descansa seu corpo. Isso restaura o HP do usuário.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
A área ao redor do usuário é atingida por asas de aço.
O usuário ataca para desabafar sua frustração. Se o usuário estiver afetado por condições de status, o poder desse movimento é dobrado.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário cria um vento favorável que aumenta a velocidade de todos os Pokémon no time do usuário.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário libera uma grande onda de fogo que atinge todos os inimigos na área.
O usuário ataca com lâminas de ar nas áreas em volta de si, cortando uma vez para cada direção.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário pula no alvo, causa dano e retorna para pokebola.
Causa dano e diminui o Sp. Atk do alvo.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O Pokémon atravessa a área e atinge três alvos com agilidade. Se o Pokémon estiver segurando um item, ele atinge apenas um alvo.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.