
🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Ferrothorn ainda.
📍 Locais de spawn
- Sul de Fortree
- Ilha Steel a Direita de Singer
- Direita de Ambrette
🎁 Loot
💿 TM dropada
TM44 - Gyro Ball ↗💿 TMs que Ferrothorn aprende (27)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O usuário libera forte explosão elétrica na frente dele. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Um poderoso raio perverso é derrubado na área ao redor do usuário para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos.
O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário extrai energia da natureza e dispara no alvo atingindo tudo ao seu redor.
Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 20%.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário balança o corpo violentamente para infligir danos a tudo o que está nas proximidades.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.