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Lojão do Elfo
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Dusclops (normal)

Dusclops

#267.902
FantasmaLv. 60
Natureza recomendadaRash ou Mild
EvoluçãoDusknoir - Necklace Of Spirit
PreçoFree: 18.0 HDsVIP: 22.5 HDs
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🎯 Movesets (0)

Nenhum moveset cadastrado para Dusclops ainda.

📍 Locais de spawn

  • Caverna fantasma à direita de Canavale
  • Haunted House
  • Casa fantasma - Direita de Singer
  • Lilycove - Mt. Pyre
  • Hunt dos Giant Gengar no Psych Sanctuary

🎁 Loot

Dusk StoneTraces of GhostFuture Orb

💿 TMs que Dusclops aprende (34)

HM02FlashNormalStatus

O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.

HM03Rock SmashLutadorFísico

O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.

HM04StrengthNormalFisico

A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.

TM03Leech LifeInsetoFísico

O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo.

TM04Calm MindPsíquicoStatus

O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe.

TM06ToxicVenenosoStatus

O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.

TM07Dark PulseSombrioEspecial

O usuário libera uma horrível aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta.

TM100EarthquakeTerrestreFísico

O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos em torno dele.

TM104Charge Beam
TM105Seismic Toss
TM106Sludge WaveVenenosoEspecial

O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.

TM11Will-O-WispFogoStatus

O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.

TM110Curse
TM111InfestationInsetoEspecial

O Pokémon libera uma infestação que atinge os alvos ao seu redor, causando danos contínuos e prendendo os oponentes.

TM12TauntSombrioStatus

Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.

TM13Ice BeamGeloEspecial

A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.

TM14BlizzardGeloEspecial

O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.

TM15Hyper BeamNormalEspecial

A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.

TM30Shadow BallFantasmaEspecial

O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.

TM31Brick BreakLutadorFísico

O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.

TM32Double TeamNormalStatus

O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.

TM33SwaggerNormalStatus

O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.

TM34Sleep TalkNormalStatus

Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.

TM39Rock TombPedraFísico

Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.

TM41TormentSombrioStatus

O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.

TM42Dream EaterPsíquicoEspecial

O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.

TM46ThiefSombrioFísico

O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.

TM48Rock SlidePedraFísico

O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.

TM58BulldozeTerrestreFísico

O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.

TM67PaybackSombrioFísico

O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.

TM68Powerup PunchLutadorFísico

Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.

TM78Phantom ForceFantasmaFísico

O usuário provoca uma distorção negra muito violenta que causa dano em tudo ao seu redor.

TM95Giga ImpactNormalStatus

O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.

TM98FacadeNormalFisico

O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.