
Drowzee
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📍 Locais de spawn
- Piramide ao sul de Singer
- Ilhas Psiquicas - extrema direita de Singer
- Ilha psíquica à esquerda de Fuchsia
🎁 Loot
💿 TMs que Drowzee aprende (28)
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.
O usuário faz uma miragem sombria e assustadora na área ao redor dele.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário libera uma aura brilhante causando dano em tudo a sua volta.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas pelo poder psíquico. Pode ser crítico e causar dano na área ao redor.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.