
Cacturne
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🤖 Moveset sugerido (automático · até 10 moves · por Damage Lab Ryudo ↗)
Baseado em Shiny Cacturne · Shiny — regra: Swords Dance → 1 de [Trailblaze / Throat Chop / Agility] → top damage
- Swords Dance
1 - Trailblaze
2 - Bullet Seed
3 - Fury Cutter
4 - Needle Arm
5 - Revenge**
6 - Payback**
7 - Assurance**
8 - Facade**
9 - Brick Break
10
⚠ Auto-gerado: confira compatibilidade da TM com o seu Pokémon. Moves marcados com * ou ** seguem a notação do Damage Lab.
📍 Locais de spawn
- Ilha de areia em Orre
- Norte de Mauville
🎁 Loot
💿 TMs que Cacturne aprende (36)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário libera uma horrível aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta.
O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado.
O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.
O usuário arremessa de duas a cinco sementes no alvo com grande velocidade.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.
O usuário ataca para desabafar sua frustração. Se o usuário estiver afetado por condições de status, o poder desse movimento é dobrado.
O usuário espalha folhas curiosas que caem na área ao redor dele.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.