
Buizel
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📍 Locais de spawn
- Área submersa ao sul de Violet
- Praia à direita de Singer
- Caverna Mt. Mortar - entre Ecruteak e Mahogany
- Caverna submersa entre Cherrygrove e New Bark
- Sul de Violet
- Caverna da Dragon Dens Quest
- Direita de Cianwood
🎁 Loot
💿 TMs que Buizel aprende (28)
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário enrijece os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando o poder do próximo golpe que ele utilizar.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário morde com presas com infusão de frio. Isso também pode fazer o alvo recuar (flinch) ou deixá-lo congelado.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário arremessa água salgada no alvo 4 vezes, se o alvo estiver com menos da metadade da vida, o dano é dobrado.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O inimigo é assustado e substituído por outro pokémon em seu grupo. Não há efeito na natureza.
A área ao redor do usuário é atingida por um enorme volume de água lançada do solo sob grande pressão.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.