
Bisharp
#265.644🎯 Movesets (0)
Nenhum moveset cadastrado para Bisharp ainda.
🤖 Moveset sugerido (automático · até 10 moves · por Damage Lab Ryudo ↗)
Baseado em Shiny Bisharp · Shiny — regra: Swords Dance → 1 de [Trailblaze / Throat Chop / Agility] → top damage
- Swords Dance
1 - Throat Chop
2 - Night Slash
3 - Fury Cutter
4 - Payback**
5 - Assurance**
6 - X Scissor
7 - Beat Up
8 - Feint Attack
9 - Psycho Cut*
10
⚠ Auto-gerado: confira compatibilidade da TM com o seu Pokémon. Moves marcados com * ou ** seguem a notação do Damage Lab.
📍 Locais de spawn
- Direita de Laverre
- Ilha Steel a Direita de Singer
🎁 Loot
💿 TMs que Bisharp aprende (32)
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário libera uma horrível aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
O usuário apunhala a área em torno dele com pedras afiadas. Pode causar danos críticos.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 20%.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário ataca para desabafar sua frustração. Se o usuário estiver afetado por condições de status, o poder desse movimento é dobrado.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário ataca com lâminas de ar nas áreas em volta de si, cortando uma vez para cada direção.
Causa dano e diminui o Sp. Atk do alvo.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.