
Barbaracle
#265.201🎯 Movesets (1)
🎯 PvP

💡 Notas Meta (1) · por Ryudo Phoenix ↗
Entre os Pokémon do tipo Água, destaca-se por possuir uma excelente habilidade que combina muito bem com os movimentos essenciais do seu moveset, além de contar com STAB nesses ataques. Possui boa área de dano e resistência.
✅ Recomendado: TMs de buff, habilidade Tough Claws e Shell Bell.
⚠️ Pontos negativos: Velocidade inicial reduzida, que pode ser compensada com Rock Polish ou Tailwind.
📍 Locais de spawn
- Caverna de Snowbelle +500
- Norte de Ambrette
- Esquerda de Cyllage - Dive da Undersea
- Sul de Ambrette
🎁 Loot
💿 TM dropada
TM79 - Razor Shell ↗💿 TMs que Barbaracle aprende (43)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário enrijece os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando o poder do próximo golpe que ele utilizar.
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos em torno dele.
O Pokémon concentra toda força aplicando um grande dano em área, para cada Pokémon na party do jogador que estiver vivo e sem condition, o dano do ataque aumentará em 10%.
O Pokémon libera uma infestação que atinge os alvos ao seu redor, causando danos contínuos e prendendo os oponentes.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
Uma dança frenética para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 20%.
O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.
O usuário balança o corpo violentamente para infligir danos a tudo o que está nas proximidades.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
Se o alvo está com menos da metade da vida, o poder deste ataque é dobrado.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.