
Azumarill
#265.415🎯 Movesets (0)
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🤖 Moveset sugerido (automático · até 10 moves · por Damage Lab Ryudo ↗)
Baseado em Shiny Azumarill + Huge Power · Shiny — regra: Swords Dance → 1 de [Trailblaze / Throat Chop / Agility] → top damage
- Trailblaze
1 - Dive
2 - Superpower
3 - Brutal Swing
4 - Facade**
5 - Brick Break
6 - Bulldoze
7 - Waterfall
8 - Play Rough
9 - Iron Tail
10
⚠ Auto-gerado: confira compatibilidade da TM com o seu Pokémon. Moves marcados com * ou ** seguem a notação do Damage Lab.
🎁 Loot
❓ Como obter
- Apenas por evolução do Marill ou em eventos
💿 TMs que Azumarill aprende (34)
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário atinge tudo ao redor, inundando a área em uma onda gigante de lama.
O usuário deixa escapar um grito ensurdecedor que causa dano a sua volta e reduz a velocidade dos inimigos.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados.
O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
O alvo é atingido por uma cauda dura de aço.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo.
O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado.
O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão.
O usuário balança o corpo violentamente para infligir danos a tudo o que está nas proximidades.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário cria redemoinhos de água ao seu redor, e tem chance de prender os inimigos no vortex.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário fingindo chorar para perturbar o alvo, reduzindo drasticamente sua estatística de Sp. Def.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário solta um grito horrivel ecoando na área ao redor dele com o poder de causar dano.