
Ambipom
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Nenhum moveset cadastrado para Ambipom ainda.
📍 Locais de spawn
- Direita de Ambrette
🎁 Loot
💿 TMs que Ambipom aprende (34)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
A área à frente do usuário é atingida por um soco com potência máxima.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar.
O usuário libera forte explosão elétrica na frente dele. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Um poderoso raio perverso é derrubado na área ao redor do usuário para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo.
O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos.
O usuário armazena energia e depois ataca. Se a saúde do usuário estiver abaixo de 70%, a área de efeito é aumentada.
Golpear o oponente torna os punhos do usuário mais fortes. Acertar um alvo aumenta o ataque do usuário.
O usuário dá um nó com a energia de grama na área ao redor dele, causando dano.
O usuário estimula seu cérebro pensando em coisas ruins. Sobe drasticamente o Sp. Atk. do usuário.
O usuário pula no alvo, causa dano e retorna para pokebola.
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta. O trabalho de pés agil do usuário aumenta sua estatística de velocidade.
O usuário ataca o alvo com água tão fria que reduz o poder de ataque do alvo em um estágio.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O Pokémon atravessa a área e atinge três alvos com agilidade. Se o Pokémon estiver segurando um item, ele atinge apenas um alvo.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.